Telegram Group & Telegram Channel
Forwarded from 911-менеджер
Правила игры для менеджера в геймдеве, если вы новичок

Инициатива

Самое первое и главное — ваше желание окунуться в эту сферу и разговаривать с разработчиками, геймдизайнерами и художниками на одном языке. Хотя бы приближенно к этому.

Я как только присоединилась к инди-студии perelesoq вела словарик и часто к нему возвращалась, пока не запомнила всё в процессе работы.

А мой руководитель дал мне список литературы и игр, которые стоит изучить, чтобы вкатиться в новую область. В первое время среди моих задач было прохождение некоторых игр, что было очень необычно и здорово.

Коммуникация

Я пришла в геймдев из диджитала и мне понадобилось время к тому, чтобы привыкнуть к стилю коммуникации у разработчиков — ребята молчаливые, стеснительные, камеру на созвонах не включают (я сама тоже это не очень люблю), делиться вслух своими мыслями часто не готовы, только если текстом и то, скорее в личке, чем в общем чате.

Поэтому будучи менеджером стоит проявлять эмпатию, учиться находить подход к каждому, при этом держа проект и конкретные задачи в сроках.

Я проводила с коллегами 1:1 и общие ретро. Там ребята активно делились своими мыслями в онлайн-доске, а не офлайн. После встречи мы с руководителем брали в работу эти записи с доски.

Рабочий процесс

Наверное, банально, но геймдев не про то, что весь день разработчики и геймдизайнеры играют в игры. Это, конечно, тоже может быть частью работы — посмотреть таким образом референсы на механики или визуал, но обычно всё по-другому.

Геймдизайнеры прорабатывают концепцию игры, описывают ключевые механики и геймплей, разработчики пишут код, сценарист пишет сюжетную канву, нарративный дизайнер готовит все внутриигровые тексты, тестировщик бесконечно «ломает» игру и заводит баг-тикеты, юристы занимается авторским правом, операционный директор заботится об инвестициях, продюсер пытается нагенерить вишлисты, по которым можно спрогнозировать прибыль от продаж.

И обычно в самый важный майлстоун обязательно ломается ключевой игровой уровень или механика и команде приходится работать ночами, чтобы всё исправить.

Так как сфера довольно творческая, команда может быть сфокусирована не на результате, а на получении удовольствия от самого процесса генерации идей, поэтому важно контролировать все этапы работы.

Скорость релизов

Будьте готовы к тому, что ПК-разработка очень итеративная и до того, как продукт выйдет в публичный доступ может пройти минимум несколько месяцев, а то и годы. Процесс, описанный в предыдущем пункте может повторяться снова и снова, что может сказаться на моральном состоянии команды.

В perelesoq мы звали играть в демку знакомых и друзей — так мы получали живой фидбэк и заряжались позитивной обратной связью.

Про рабочие инструменты расскажу в следующий раз!



tg-me.com/gamedevjob/4077
Create:
Last Update:

Правила игры для менеджера в геймдеве, если вы новичок

Инициатива

Самое первое и главное — ваше желание окунуться в эту сферу и разговаривать с разработчиками, геймдизайнерами и художниками на одном языке. Хотя бы приближенно к этому.

Я как только присоединилась к инди-студии perelesoq вела словарик и часто к нему возвращалась, пока не запомнила всё в процессе работы.

А мой руководитель дал мне список литературы и игр, которые стоит изучить, чтобы вкатиться в новую область. В первое время среди моих задач было прохождение некоторых игр, что было очень необычно и здорово.

Коммуникация

Я пришла в геймдев из диджитала и мне понадобилось время к тому, чтобы привыкнуть к стилю коммуникации у разработчиков — ребята молчаливые, стеснительные, камеру на созвонах не включают (я сама тоже это не очень люблю), делиться вслух своими мыслями часто не готовы, только если текстом и то, скорее в личке, чем в общем чате.

Поэтому будучи менеджером стоит проявлять эмпатию, учиться находить подход к каждому, при этом держа проект и конкретные задачи в сроках.

Я проводила с коллегами 1:1 и общие ретро. Там ребята активно делились своими мыслями в онлайн-доске, а не офлайн. После встречи мы с руководителем брали в работу эти записи с доски.

Рабочий процесс

Наверное, банально, но геймдев не про то, что весь день разработчики и геймдизайнеры играют в игры. Это, конечно, тоже может быть частью работы — посмотреть таким образом референсы на механики или визуал, но обычно всё по-другому.

Геймдизайнеры прорабатывают концепцию игры, описывают ключевые механики и геймплей, разработчики пишут код, сценарист пишет сюжетную канву, нарративный дизайнер готовит все внутриигровые тексты, тестировщик бесконечно «ломает» игру и заводит баг-тикеты, юристы занимается авторским правом, операционный директор заботится об инвестициях, продюсер пытается нагенерить вишлисты, по которым можно спрогнозировать прибыль от продаж.

И обычно в самый важный майлстоун обязательно ломается ключевой игровой уровень или механика и команде приходится работать ночами, чтобы всё исправить.

Так как сфера довольно творческая, команда может быть сфокусирована не на результате, а на получении удовольствия от самого процесса генерации идей, поэтому важно контролировать все этапы работы.

Скорость релизов

Будьте готовы к тому, что ПК-разработка очень итеративная и до того, как продукт выйдет в публичный доступ может пройти минимум несколько месяцев, а то и годы. Процесс, описанный в предыдущем пункте может повторяться снова и снова, что может сказаться на моральном состоянии команды.

В perelesoq мы звали играть в демку знакомых и друзей — так мы получали живой фидбэк и заряжались позитивной обратной связью.

Про рабочие инструменты расскажу в следующий раз!

BY Работа в геймдеве 🍖


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevjob/4077

View MORE
Open in Telegram


Работа в геймдеве Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Tata Power whose core business is to generate, transmit and distribute electricity has made no money to investors in the last one decade. That is a big blunder considering it is one of the largest power generation companies in the country. One of the reasons is the company's huge debt levels which stood at ₹43,559 crore at the end of March 2021 compared to the company’s market capitalisation of ₹44,447 crore.

Dump Scam in Leaked Telegram Chat

A leaked Telegram discussion by 50 so-called crypto influencers has exposed the extraordinary steps they take in order to profit on the back off unsuspecting defi investors. According to a leaked screenshot of the chat, an elaborate plan to defraud defi investors using the worthless “$Few” tokens had been hatched. $Few tokens would be airdropped to some of the influencers who in turn promoted these to unsuspecting followers on Twitter.

Работа в геймдеве from us


Telegram Работа в геймдеве 🍖
FROM USA